【SMP・タイムロボ】β頭部を限界まで削り込んで可動域拡大!
こんばんは
お腹いっぱい tomoshoo(@tomoshoo1) です。
動けません。
ということでタイムロボの改修やっていきます。
前回は合わせ目処理でした。
今回は個別の改修です。
手を加えていくのはこちら。

タイムロボβの頭部です。
造形は文句なしなのですが、顔がほぼ固定で動かないんですよね。
ちなみにこれは、限界まで左を向いた状態。
そしてこれが限界まで右を向いた状態。

どれほど動いていないかが分かると思います笑
ほぼ動かない頭部なのですが、実は接続はダブルボールジョイントになっており、ポテンシャルはあるんです。

せっかくのダブルボールジョイントを活かして、もう少し頭部を動かせるようにしたい!!!
でも見た目は変えたくない!!!
というわがままを叶えるべく、頭部の可動域を拡大させていきましょう。
手を加えていくのはフェイスパーツ。

表面の形状を変えないように、裏側に手を加えていきます。

このパーツ、結構厚みがあるので。。。

周囲をぎりぎりまで削り込みました。

横から見るとかなり形状が変わっているのが分かると思います。

何度も微調整しながら仕上げました。
パーツの削り込みのおかげで、大幅に可動域が広がりました。
左右の首振り、ここまで動くようになりました。


最初の状態から比べると大幅な進化です。
下方向にも向かせることができるようになったため、あごを引いたポージングもさせやすくなりました。

斜め下からのアングルもばっちりカメラ目線決まってます。

ほぼ固定だったタイムロボβの頭部を広げることができました。
ごりごり動くわけではありませんが、ポージングの幅が一気に広がるので是非お試しあれ!
ということで今回は以上です。
それでは〜ノシ











