【ミニプラ・コンドルワイルド】頭部の可動域拡大
こんにちは。
朝からテンション上がった tomoshoo(@tomoshoo1) です。
テンション上がりすぎて2度寝しました笑
ということで、今回からコンドルワイルドとキューブウエポンの改修を始めていきます!!!
早く完成させてトウサイジュウオーにしたいですね!!
今回改修していくのはこれ!!!

コンドルワイルドの頭部ですね。
造形・パーツ分割ともに全く問題ないのですが、
1つだけ課題があります。
それは、
可動域がめちゃめちゃ狭い!!!
どのくらい狭いかといいますと、
これが最大限右を向いた状態。

そしてこれが最大限左を向いた状態です。

ほとんど変わらないくらい動かないんですよね。
せっかく首の可動軸があるのに、この可動域ではあまりにもったいない!!!
ということで少しでも可動域を広げていきたいと思います。
頭部パーツを下から見るとこんな感じなのですが、

このように干渉箇所を削り込みました。

わかりますかね??笑
表側のディテールに影響しない程度に削りこんでいます。
その結果微妙にですが可動域が拡大しました。
これが最大限左を向いた状態、

これが最大限右を向いた状態です。

ジュウオウワイルド程度には、横を向くことができるようになりました。
首の角度はポージングの幅に直結してくるので、
結構重要な改修です。
ということで今回は以上です。
それでは〜ノシ











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コンドルワイルドにするだけなら、ピンを切り落としてもいいはずですが、
そうしないのはキューブの統一性を残すためですか?
匿名さん
統一性ではないですかね笑
合体のバリエーションを失いたくないため
という意味合いが大きいと思います。
コンドルワイルドの寝違えはちょっと治りましたね。
馬大さん
コンドルワイルドの寝違えは良くなったのですが、
肝心の私が良くならないんですよねー笑